ایرانیان سایبر به صورت رایگان فیلم های آموزش اسکرچ را برای کودکان ارایه می دهد. جهت مشاهده لیست فیلم های آموزش اسکرچ کلیک بفرمایید.
دکمه فاصله (Spacebar) در اسکرچ به عنوان یکی از مهمترین کلیدهای صفحهکلید برای ایجاد تعامل در پروژهها شناخته میشود. این کلید امکان کنترل مستقیم اسپرایتها و صحنهها را فراهم میکند و نقش بسزایی در طراحی پروژههای پویا دارد.
بلوکهای مرتبط با دکمه فاصله
در اسکرچ، برای استفاده از دکمه فاصله باید از دسته بلوکهای رویدادها
(Events) و حسگرها
(Sensing) استفاده کرد:
بلوک
when [space] key pressed
در بخش رویدادهابلوک
key [space] pressed?
در بخش حسگرها
کاربردهای اصلی دکمه فاصله
۱. شروع و توقف انیمیشنها
دکمه فاصله معمولاً برای شروع یا توقف انیمیشنها و حرکت اسپرایتها استفاده میشود. با فشار دادن این کلید میتوان یک صحنه یا حرکت جدید را فعال کرد.
۲. کنترل بازیها
در بازیهای ساخته شده با اسکرچ، دکمه فاصله اغلب برای عملکردهایی مانند پرش، شلیک یا فعال کردن قابلیتهای خاص به کار میرود.
۳. تغییر صحنهها
این کلید میتواند برای انتقال بین صحنههای مختلف یا تغییر وضعیت پروژه استفاده شود.
مثال عملی: ایجاد پرش با دکمه فاصله
when [space] key pressed repeat 10 change y by 10 end repeat 10 change y by -10 end
این کد ساده باعث میشود اسپرایت با فشار دادن دکمه فاصله به بالا حرکت کند و سپس به موقعیت اولیه بازگردد.
نکات پیشرفته
ترکیب دکمه فاصله با سایر کلیدها برای کنترلهای پیچیدهتر
استفاده از دکمه فاصله در کنار بلوکهای شرطی برای ایجاد منطق برنامهنویسی پیشرفته
به کارگیری این کلید در پروژههای چندکاربره برای هماهنگی بین اسپرایتها
یادگیری استفاده صحیح از دکمه فاصله بخش مهمی از آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان محسوب میشود، چرا که درک تعامل با صفحهکلید و منطق رویدادمحور را تقویت میکند.
برای شروع پروژههای خلاقانه با اسکرچ و استفاده از دکمه فاصله، به سایت رسمی اسکرچ مراجعه کنید: https://scratch.mit.edu/