ایرانیان سایبر به صورت رایگان فیلم های آموزش اسکرچ را برای کودکان ارایه می دهد. جهت مشاهده لیست فیلم های آموزش اسکرچ کلیک بفرمایید.
در محیط برنامهنویسی اسکرچ، متغیر یکی از بنیادیترین و کاربردیترین مفاهیمی است که به فراگیران کمک میکند پروژههای پویا و تعاملی خلق کنند. یک متغیر در اسکرچ مانند یک جعبه ذخیرهسازی عمل میکند که میتواند اطلاعات مختلفی مانند اعداد، متن یا مقادیر صحیح و غلط را در خود نگهداری کند. این مفهوم پایهای، درک بهتری از منطق برنامهنویسی را برای کاربران فراهم میسازد.
کاربردهای اصلی متغیرها در اسکرچ
متغیرها در اسکرچ معمولاً برای موارد زیر استفاده میشوند:
ذخیرهسازی امتیاز: در بازیها برای شمارش امتیاز بازیکن.
شمارنده: برای شمارش تعداد دفعات انجام یک عمل.
ذخیرهسازی نام بازیکن: برای شخصیسازی تجربه کاربر.
کنترل وضعیت بازی: مانند تعیین سطح دشواری یا مشخص کردن پایان بازی.
ایجاد و مدیریت متغیرها در اسکرچ بسیار ساده است. در بخش “متغیرها” (Variables) از دستهبندی بلوکها، میتوان با کلیک بر روی “ایجاد یک متغیر” (Make a Variable)، متغیر جدیدی تعریف کرد و نامی برای آن انتخاب نمود. پس از ایجاد، بلوکهای مربوط به آن (مانند set [my variable] to [0]
یا change [my variable] by [1]
) در دسترس قرار میگیرند.
نتیجهگیری
درک مفهوم متغیر، گامی اساسی در تسلط بر برنامهنویسی است. اسکرچ با پیادهسازی ساده و بصری این مفهوم، زمینهای عالی برای آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان فراهم میکند و به آنها امکان میدهد تا ایدههای خلاقانه خود را به راحتی پیادهسازی کنند. با استفاده از متغیرها، پروژهها از حالت ایستا خارج شده و به تجربههایی پویا و جذاب تبدیل میشوند.
برای شروع کار با اسکرچ و کشف قابلیتهای بیشتر آن، به وبسایت رسمی مراجعه کنید: https://scratch.mit.edu
سوالات متداول متغیر در اسکرچ
متغیر در اسکرچ چیست؟
یک متغیر در اسکرچ مانند یک جعبه یا یک محل ذخیرهسازی است که یک قطعه اطلاعات (مانند یک عدد، یک کلمه یا یک مقدار صحیح/غلط) را در خود نگه میدارد. مقدار داخل این جعبه در طول اجرای پروژه میتواند تغییر کند (از همین رو به آن "متغیر" میگویند). از متغیرها برای ردیابی امتیاز، ذخیره نام بازیکن یا کنترل مراحل بازی استفاده میشود.
چگونه یک متغیر جدید در اسکرچ ایجاد کنم؟
به بخش بلوکهای متغیرها بروید.
روی گزینه "ایجاد یک متغیر" (Make a Variable) کلیک کنید.
یک نام برای متغیر خود انتخاب کنید (مثلاً: "امتیاز").
مشخص کنید که این متغیر برای همهSpriteها (کل پروژه) باشد یا فقط برای یک Sprite خاص.
با تایید، بلوکهای مربوط به آن متغیر (مانند set [امتیاز v] to [0]) در دسترس شما قرار میگیرد.
چگونه میتوانم مقدار یک متغیر را روی صحنه نمایش دهم یا مخفی کنم؟
در کنار بلوکهای متغیرها، یک کادر کشویی (Checkbox) وجود دارد. اگر این کادر تیک بخورد، مقدار متغیر به صورت یک نمایشگر (Monitor) روی صحنه نشان داده میشود. با برداشتن تیک، این نمایشگر مخفی میشود.