ثبت نام
فیلم های آموزش اسکرچ برای کودکان

قسمت 2 | توضیح قسمت های مختلف اسکرچ

سرفصل‌های مقاله

ایرانیان سایبر به صورت رایگان فیلم آموزش اسکرچ را برای کودکان ارایه می دهد. جهت مشاهده لیست فیلم های آموزش اسکرچ کلیک بفرمایید.

اسکرچ یک پلتفرم برنامه‌نویسی بصری است که برای آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان طراحی شده است. در این مقاله به بررسی قسمت های مختلف محیط اسکرچ می‌پردازیم.

صحنه (Stage)

صحنه منطقه اصلی نمایش پروژه است که در سمت چپ بالا قرار دارد. در این بخش، انیمیشن‌ها، بازی‌ها و داستان‌های تعاملی به نمایش درمی‌آیند.

بلوک‌های کد (Code Blocks)

بلوک‌های کد، عناصر اصلی برنامه‌نویسی در اسکرچ هستند که در ده دسته مختلف سازماندهی شده‌اند:

  • حرکت (Motion)

  • ظاهر (Looks)

  • صدا (Sound)

  • رویدادها (Events)

  • کنترل (Control)

  • سنجش (Sensing)

  • عملگرها (Operators)

  • متغیرها (Variables)

  • بلوک‌های من (My Blocks)

منطقه کد (Code Area)

این منطقه فضای کار اصلی است که در وسط صفحه قرار دارد و کاربران در آن بلوک‌های کد را به هم متصل می‌کنند تا اسکریپت‌های خود را ایجاد کنند.

لیست اسپرایت‌ها (Sprite List)

در پایین سمت چپ صفحه قرار دارد و تمام اسپرایت‌های (شخصیت‌ها و اشیاء) پروژه را نمایش می‌دهد. کاربران می‌توانند اسپرایت‌های جدید اضافه کنند یا موجودی را ویرایش کنند.

پالت بلوک‌ها (Blocks Palette)

در سمت چپ صفحه قرار دارد و تمام بلوک‌های کد بر اساس دسته‌بندی‌های مختلف در آن سازماندهی شده‌اند.

تب‌های اسکرچ

سه تب اصلی در بالای منطقه کد وجود دارد:

  • کد (Code): برای برنامه‌نویسی

  • لباس‌ها (Costumes): برای طراحی ظاهر اسپرایت‌ها

  • صداها (Sounds): برای ضبط و ویرایش صداها

منوهای اصلی

منوهای بالای صفحه شامل گزینه‌هایی برای ذخیره، اشتراک‌گذاری پروژه و دسترسی به آموزش‌ها و نمونه‌ها می‌باشد.

برای شروع کار با اسکرچ و کشف قابلیت‌های بیشتر، به سایت رسمی اسکرچ مراجعه کنید.

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

15 + 15 =