ایرانیان سایبر به صورت رایگان فیلم های آموزش اسکرچ را برای کودکان ارایه می دهد. جهت مشاهده لیست فیلم های آموزش اسکرچ کلیک بفرمایید.
در محیط برنامه نویسی اسکرچ، قابلیت برو به “مکان تصادفی در اسکرچ” یکی از جذابترین ابزارها برای خلق پروژههای پویا و غیرقابل پیشبینی است. این بلوک که در دسته حرکت قرار دارد، به sprite (شخصیت پروژه) اجازه میدهد تا به صورت تصادفی در صفحه ظاهر شود، که امکان ایجاد بازیها و انیمیشنهای متنوعی را فراهم میکند.
در دنیای آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان، اسکرچ با ارائه بلوک های ساده ولی قدرتمند، امکان خلق پروژه های خلاقانه را فراهم می کند. یکی از این بلوک های جذاب و پرکاربرد، دستور برو به مکان تصادفی در اسکرچ است که در دسته بلوک های حرکتی قرار دارد.
کاربرد و عملکرد بلوک “برو به مکان تصادفی در اسکرچ”
این بلوک به صورت برو به x: (عدد تصادفی بین -240 تا 240) y: (عدد تصادفی بین -180 تا 180) نمایش داده می شود. هنگامی که این دستور اجرا می شود، sprite (شخصیت پروژه) به طور تصادفی به یک موقعیت جدید در صحنه منتقل می شود.
محدوده اعداد x و y بر اساس سیستم مختصات اسکرچ تعیین شده است:
محور x: از -240 (سمت چپ) تا 240 (سمت راست)
محور y: از -180 (پایین) تا 180 (بالا)
مثال های عملی استفاده از این بلوک
ساخت بازی ماهیگیری: sprite ماهی می تواند به طور تصادفی در صحنه ظاهر شود و بازیکن باید آن را صید کند.
شبیه سازی پرواز پروانه: برای ایجاد حرکت طبیعی پروانه در محیط.
بازی های تمرینی: ظاهر شدن تصادفی سوالات یا اشیاء در موقعیت های مختلف.
پویانمایی های خلاقانه: ایجاد افکت های بصری جذاب با حرکت تصادفی اشیاء.
ترکیب با سایر بلوک ها
این بلوک معمولاً با بلوک های کنترل مانند برای همیشه یا وقتی که کلید فشرده شد ترکیب می شود تا حرکت تصادفی به صورت پیوسته یا در پاسخ به یک رویداد اتفاق بیفتد.
برای شروع پروژه های خلاقانه با اسکرچ، به سایت رسمی اسکرچ مراجعه کنید.














