ثبت نام
فیلم های آموزش اسکرچ برای کودکان

قسمت 32 – دستور بپرس و منتظر بمان در اسکرچ

سرفصل‌های مقاله

ایرانیان سایبر به صورت رایگان فیلم های آموزش اسکرچ را برای کودکان ارایه می دهد. جهت مشاهده لیست فیلم های آموزش اسکرچ کلیک بفرمایید.

در محیط برنامه نویسی بصری اسکرچ، دستورات مختلفی وجود دارند که به کاربران امکان ساخت پروژه‌های خلاقانه را می‌دهند. یکی از مهم‌ترین این دستورات، بلوک “بپرس و منتظر بمان” (Ask and Wait) است که در دسته‌بندی “حس کردن” (Sensing) قرار دارد.

عملکرد دستور “بپرس و منتظر بمان”

این بلوک یک کادر محاوره‌ای روی صحنه نمایش می‌دهد که از کاربر سؤال می‌پرسد و منتظر پاسخ می‌ماند. پاسخ کاربر در متغیر خاصی به نام “پاسخ” (Answer) ذخیره می‌شود که می‌تواند در بخش‌های دیگر برنامه مورد استفاده قرار گیرد.

تفاوت با دستور “بپرس”

تفاوت اصلی این بلوک با بلوک ساده “بپرس” در کلمه “منتظر بمان” است. بلوک “بپرس” تنها سؤال را نمایش می‌دهد اما منتظر پاسخ کاربر نمی‌ماند و بلافاصله به اجرای دستورات بعدی ادامه می‌دهد. در حالی که “بپرس و منتظر بمان” اجرای برنامه را متوقف کرده و تا دریافت پاسخ کاربر صبر می‌کند.

کاربردهای عملی

از این دستور برای ایجاد مکالمات تعاملی، ساخت آزمون‌های ساده، دریافت نام کاربری، گرفتن ورودی برای محاسبات و بسیاری سناریوهای دیگر استفاده می‌شود. این قابلیت، سنگ بنای ایجاد پروژه‌های پیچیده‌تر است که نیاز به تعامل دوطرفه با کاربر دارند.

در حوزه آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان، درک این دستور و تفاوت آن با گزینه‌های مشابه، مهارت مهمی محسوب می‌شود که به ساختارمند شدن تفکر و درک بهتر جریان اجرای برنامه کمک می‌کند.

جمع‌بندی

دستور “بپرس و منتظر بمان” یک ابزار ضروری در اسکرچ برای دریافت ورودی از کاربر و ایجاد تعامل واقعی در پروژه‌ها است. تسلط بر این دستور و درک دقیق عملکرد آن، امکان خلق پروژه‌های پیچیده‌تر و جذاب‌تری را برای کاربران فراهم می‌کند.

برای شروع کار با اسکرچ و امتحان کردن این دستور، به سایت رسمی اسکرچ مراجعه کنید: https://scratch.mit.edu/

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

10 − هفت =